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新聞來源: 魔方網
【魔方網11月25泰山 燒烤日消息,轉載請注明】
2013年11月2年菜外送5日,博瑞傳播旗下成都夢工廠召開了與韓國娛樂公司CJ E&M的簽約發布會,宣布將其3D手遊《龍之守護》韓文版交由CJ E&M遊戲本部獨家代理發行。會上夢工廠CEO魏嘯接受了魔方網的採訪。
魏嘯透露,成都夢工廠在今年淨利潤達5300萬,目前以研發為主,在明年會考慮收購渠道平台。
"我們曾經與國內的平台渠道接觸過,但他們開價太凶,大多都是市盈率的30-50倍,最低的是17倍。目前市場太浮躁,我預計明年4-5月市場可能會重新洗牌,等那時候虛火褪去後再來收購。無論CP還是代理,發行沒有渠道和平台的話很難做。"
此外,魏嘯表示,目前輕度手遊熱度會逐漸褪去,卡牌類遊戲吸金潛力有限,將來重度RPG類遊戲將成為主流,預計在明年3-4月爆發。在韓國市場上,重度MMO依靠高ARPU值付費率,在收入排行榜已經出現了上升的勢頭。
魏嘯認為,韓國市場大約會比國內領先2-3個月的風潮,因此計劃將產品在韓國首測,通過在韓國市場的運營數據反推國內市場。
以下為採訪記錄:
魔方網:請問夢工廠是什麼時候開始布局手遊的?
魏嘯:我們從2012年初的時候就已經開始對手遊進行了布局,《龍之守護》的研發團隊"指尖工作室"就是在那時候成立的。
魔方網:能否簡單介紹一下"指尖工作室"?
魏嘯:指尖工作室成立於2012年初,核心成員都是已經在手遊領域有相當長一段時間研發經驗的骨干。目前研發人員有31人。
魔方網:為什麼夢工廠在第一款手機遊戲,沒有選擇目前比較火爆的卡牌類型或者是COC類型?而是選擇了MMO這個題材?
魏嘯:這個剛才CJ公司的韓知勳先生也提到了,手機遊戲重度化的趨勢,因為好的產品不可能馬上出來。就像《龍之守護》,研發了差不多15個月的時間,所以在研發之初就要想到未來的趨勢,不然等到研發出來,就反而趕不上熱潮了。
魔方網:對於《龍之守護》這款產品,您覺得最大的競爭力和特點在哪裡?
魏嘯:手機遊戲的形式,端遊級的品質。《龍之守護》採用的很多技術,目前我們還沒在市面上發現同類型產品。例如實時光影效果的應用,實時戰鬥的ARPG模式,都是屬於首創型產品。
魔方網:能否介紹一下,為什麼選擇CJ公司進行合作?
魏嘯:《龍之守護》是夢工廠首款手機遊戲,品質也是一流的,所以我們希望可以和CJ這樣有成功經驗的公司合作,為產品負責。而且我相信,在合作的過程,也會給我燒烤 高雄們未來的產品線的定位有一定的幫助。
魔方網:《龍之守護》這款產品國內目前是否有簽約,什麼時候會在國內市場推出?
魏嘯:國內的合作商還正在洽談中。
魔方網:目前手遊熱門,夢工廠是否以後也會將研發重心轉移到這個中秋送禮2018領域?是否會進入發行領域?
魏嘯:目前夢工廠還是以端遊為主營業務,但從今年開始我們將逐漸向手遊研發投入更多資源,同時也準備進入發行領域。整體來說,我們會重點在端遊和手遊領域布局,同時積極拓展海外市場。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-22
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